メジャーリーグベースボール(MLB)の試合は9回終了時に同点の場合、延長戦で勝者を決定します。野球のノータイルールは、重要な場面での興奮と戦略を生み出します。延長戦は通常のプレーと同様に進行し、1チームが勝利するまで攻守を交代して行います。
MLBでは自動ランナー制を採用し、各回の開始時に二塁にランナーを置きます。この規則は試合時間を短縮し選手を保護するものですが、ファンや伝統主義者の間で意見が分かれています。一方、ポストシーズンの試合は重要な試合の品位を保つため、標準的なルールに従います。延長戦は選手の持久力とチームの層の深さを試し、野球を興奮と予測不可能なものにする戦略的選択を強調します。

alt: MLBの延長戦の仕組み
延長戦の基本ルール
MLBは9回終了時に同点の場合、勝者を決定するために延長戦を行います。
延長戦の構造
イニングの区分: 各延長戦で、ビジターチームが表、ホームチームが裏を攻撃します。
勝者の決定: 一方が優位に立つまで1イニング全体をプレーします。ビジターが表で得点した場合、ホームチームは裏で同点または勝利することができます。この手順は勝者が決定するまで続きます。
時間制限なし
野球は他のスポーツと異なり、時間制限がありません。一方が勝利するまで無制限に延長戦を行います。1920年のブルックリン・ロビンズとボストン・ブレーブスの試合は、日没により26回で1-1の引き分けとなりました。
自動ランナー制(レギュラーシーズン)
MLBのレギュラーシーズンの試合が延長戦に入る場合、試合を早める規則が導入されます。
ルールの説明:
- 延長戦では、攻撃側は各回の開始時に二塁に自動ランナーを置きます。
- このランナーは、そのイニングの先頭打者の前の打者となります。5番打者が先頭打者の場合、4番打者または代走が二塁に置かれます。

alt: レギュラーシーズンのMLB試合
歴史と目的:
「ゴーストランナー」制、または自動ランナー制は、パンデミックで短縮された2020年シーズンに導入されました。その主な目的は、タイトなスケジュールの中で試合時間を短縮し、選手の疲労を軽減することでした。
この規則は2021年と2022年に適用されました。2023年には、MLBの合同競技委員会がレギュラーシーズンの試合に対してこれを圧倒的多数で採用しました。
統計への影響:
自動ランナーの得点は投手の自責点としてカウントされず、防御率(ERA)への悪影響がないことが保証されています。この変更は、より迅速な試合結果の必要性と選手統計の整合性のバランスを取ろうとするものです。
ポストシーズンとオールスターゲームのルール
ポストシーズンの試合
MLBのプレーオフの延長戦では、標準的な自動ランナー制は適用されません。従来のルールの下、各延長イニングは走者なしで開始されます。これにより、重要なプレーオフ試合は自動ランナーなしで公平かつ競争的に維持されます。
オールスターゲーム
MLBオールスターゲームでは自動ランナー制を使用しません。9回終了時に同点の場合は、通常の延長戦ルールに従って解決され、各イニングは走者なしで開始されます。このモデルは、オールスター展示試合中の伝統的な試合構造を維持します。

alt: MLBオールスターゲーム
延長戦でのピッチクロック
2023年、MLBは試合のスピードアップのためにピッチタイマーを導入し、これは延長戦にも継続されます。
ルールの適用:
ピッチタイマーの実施: 投手は走者なしの場合15秒、走者ありの場合18秒でピッチを投げる必要があります。この時間は延長戦でも維持されます。
打者の責任: 打者は8秒以内にバッターボックスに入り、投手に注意を向ける必要があります。違反の場合
目的:
試合ペースの維持: ピッチタイマーは延長戦でも遅延を減らし、一定のペースを維持します。
観戦体験の向上: この規則は、空白時間を排除することで、スタジアムやテレビでの観戦者の関心を引き付けることを目的としています。
ピッチタイマーの導入以来、平均試合時間は30分短縮されました。この調整は好評を得て、試合をより活気のある、ファンフレンドリーなものにしました。

alt: MLB投手
延長戦での主要な戦略
チームは延長戦で得点を取り、失点を防ぐために独特の戦術を用います。
攻撃戦略
スモールボール戦術: チームは自動ランナーを二塁から三塁にバントで進め、犠牲フライまたはゴロで得点を狙います。この方法は少ないヒットで得点を重ねます。
代走: 監督は得点のチャンスを増やすため、自動ランナーをより速い選手に交代させることがあります。塁上のスピードは守備側のミスを誘発する可能性があります。
守備戦略:
投手の決定: 監督は打球を減らし自動ランナーの進塁を防ぐため、三振を取れる投手を起用することがあります。重要な場面では適切な中継ぎ投手の起用が必要です。
守備位置: チームはバントや走者の進塁に対応するため、内野手の位置を調整したり、より本塁寄りに配置したりすることがあります。
監督の調整:
中継ぎ投手の管理: 監督は重要な場面での最良の中継ぎ投手の起用と、試合が延長戦に入る可能性を考慮して投手を確保することのバランスを取る必要があります。
攻撃の決定: 代打や代走の起用、積極的な走塁、または慎重なプレーの選択が延長戦で試合を変えることがあります。
延長戦の歴史的背景
延長戦はMLB史上最も記憶に残る瞬間をいくつも生み出し、チームの持久力と献身を示してきました。
最長の延長戦
26イニングのマラソン(1920年): 1920年5月1日、ブルックリン・ロビンズ(現ドジャース)とボストン・ブレーブスは、MLB史上最長となる26イニングの試合を行いました。試合は日没により1-1で終了しました。
18イニングのワールドシリーズ(2018年): 2018年ワールドシリーズ第3戦で、ロサンゼルス・ドジャースとボストン・レッドソックスは18イニングまで戦いました。マックス・マンシーのサヨナラホームランにより、ドジャースが3-2で勝利しました。この試合はイニング数でワールドシリーズ最長となり、7時間20分続きました。

alt: 延長戦の歴史
延長戦ルールの進化
勝者が決定するまでの延長戦は伝統となり、試合を予測不可能なものにしてきました。MLBは2020年に試合時間を短縮し選手の疲労を軽減するため、自動ランナー(「ゴーストランナー」)制を導入しました。各延長イニングの開始時に二塁にランナーを置きます。これはパンデミック時の一時的な措置でしたが、2023年にレギュラーシーズンの試合で恒久化されました。
結論
MLBの延長戦システムは、同点の試合を決定するために歴史と現代性を組み合わせています。ポストシーズンの試合は競技の公平性を保護するため従来のルールに従いますが、自動ランナー制はレギュラーシーズン中の試合時間を短縮し疲労を軽減しています。延長戦ではスモールボール、代走、中継ぎ投手の管理の計画が必要です。
延長戦の持久力と予測不可能性は、26イニングのマラソンと18イニングのワールドシリーズの戦いに表れています。MLBの歴史とイノベーションの組み合わせは、ファンと選手を楽しませ、公平性を保っています。
MLB試合が延長戦に入ると、緊張感のある瞬間一つ一つが重要となり、放送チームは細部を見逃すことはできません。信頼性の高いワイヤレスビデオトランスミッターにより、複数のカメラからのクリアで途切れのない映像が保証され、視聴者はすべての興奮をシームレスに体験できます。
English
Français
Deutsch
Italiano
Português
Español